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Bienvenue dans la Vallée !
Autrefois, la Vallée était un endroit sécuritaire où il faisait bon vivre. Sous la protection du Druide de la Vallée, nous croyions que rien ne pourrait nous arriver. Maintenant, nous n'en sommes plus si sûrs. Les frontières magnétiques qui nous séparaient du reste du monde se sont écroulées et, désormais, une pluie de catastrophes nous tombent sur la tête. D'énormes cratères et fissures apparaissent dans la terre, des bêtes en provenance d'autres territoires viennent nous attaquer... Bref, je crois qu'il vaudrait mieux que tu te renseignes un peu plus avant de rester ici. Laisse-moi te brosser un tableau plus détaillé de la situation.
Melvéor d'Autan
Melvéor est le nouveau Druide de la Vallée. Il a été adoubé au moment où les catastrophes ont commencé à survenir. Si certains y voient une coïncidence, j'y vois plutôt une malchance : est-il prêt à nous protéger en cette nouvelle ère de dangers ? Au moins, son cœur est habité par de bonnes valeurs. Lorsqu'il arrive au village, on le reconnaît par ses cheveux blonds et ses yeux d'un bleu perçant, certes, mais encore plus par les tatouages qu'il arbore partout sur son corps. Certains disent même que, lorsqu'il a recours à sa magie, ils s'illuminent ! Apparemment, il peut invoquer la Nature pour maîtriser les éléments. J'espère qu'il saura bien s'en servir pour tous nous sauver...
Edgar de Mauteuil
Edgar est l'ancien Druide de la Vallée ainsi que le mentor de Melvéor, son successeur. Désormais à l'âge vénérable de 97 ans, il commence à perdre certaines capacités mentales, bien qu'il refuse de se l'admettre. Ses longs cheveux originellement roux présentent de nombreuses mèches blanches. Il continue d'accompagner Melvéor dans nos villages, mais il n'a pas toujours l'air d'être présent et, lui qui était autrefois si gentil, il n'hésite pas à écarter les gens pour que lui puisse profiter d'un peu de confort. Il est attristant de le voir changer ainsi. Au moins, ses pouvoirs et ses connaissances sont toujours là quelque part en lui ; ça, on le sait.
Otis
Otis était le Druide de la Vallée il y a de cela 10 000 ans. La rumeur veut que, prévoyant que la menace de Dévoria reviendrait les hanter, il a jeté un sort pour lui permettre d'apparaître aux yeux du Druide du présent et de le prévenir. Grognon et brusque, il doit tout de même avoir à cœur la survie de notre peuple s'il tient à le protéger des millénaires après sa mort. On m'a dit qu'il apprend à Melvéor ce qui s'est passé à son époque en lui montrant ses souvenirs, comme une vision. Apparemment, grâce à lui, notre Druide de la Vallée a découvert un grimoire magique qui lui donne des indices sur le moyen de sauver notre civilisation...
Urion
Commandant de l'armée du seigneur Nazmal de Namphis, Urion est un homme sans pitié. Grand, musclé, en armure et vêtu d'une cape rouge, il inspire la terreur. Son épée semble posséder des propriétés magiques, à ce que racontent les témoins. On dit que des éclairs en parsèment la surface. Le robuste combattant a été envoyé ici en mission par son seigneur afin de retrouver la relique de la Vallée. Je vous en parlerai un peu plus tard. L'important, c'est qu'il est parti avec le Druide de la Vallée ! J'espère que notre gardien s'en sortira indemne...
Loungaro
Loungaro est une bien curieuse créature : il est de la race des Mandanes. Ce sont là des humanoïdes recouverts d'épines dotés d'une queue et de gros yeux globuleux. Jeune homme parmi son peuple, Loungaro a un esprit rebelle qui le pousse à remettre tous les ordres en question. C'est sans surprise qu'il a réussi à s'enfuir des cavernes où son peuple habite. Les échos qui nous parviennent jusqu'ici disent qu'il cherche à accomplir une mission tout en s'enfuyant de ceux qui le pourchassent. Le Druide de la Vallée l'aurait rencontré pour lui donner une mission, mais je ne sais pas exactement en quoi elle consiste.
Dévoria
Dévoria est une entité vieille comme la planète. Apparemment, elle y serait d'ailleurs liée : certains disent qu'elle se réveille lorsque l'on a trop maltraité l'environnement. Aucune idée de ce que ça veut dire. Tout ce que je sais, c'est qu'elle semble se réveiller aux 10 000 ans et que, lorsque cela se produit, les frontières magnétiques qui nous séparent des autres territoires disparaissent et des trous commencent à se former dans la terre. C'est effrayant, il y a plein de tremblements de terre et on pourrait mourir à tout moment ! Le seul moyen de l'empêcher de tout détruire, ce serait de trouver une relique par territoire et de la lui remettre. Allez savoir pourquoi, j'en sais rien, il faudrait demander au Druide de la Vallée.
Les créatures
Zindelfan
Zindelfan est un grand dragon rouge femelle ! Les récits qu'on nous a racontés prétendent que le Druide de la Vallée l'a trouvée sur sa route, blessée, et l'a guérie. Depuis, elle lui serait infiniment fidèle. Certains affirment même qu'elle lui a sauvé la vie lorsqu'une gigantesque créature s'en prenait à lui. J'aimerais bien avoir un dragon moi aussi, mais j'imagine qu'il faut partager un lien spécial avec la Nature pour pouvoir communiquer avec eux...
Les sorciers
Selon ce que me contait mon grand-père, lorsque j'étais enfant, les sorciers ont cessé d'exister dans la Vallée il y a de cela environ 30 000 ans. Mais, comble de malheur, des idiots de soldats de Namphis ont réussi à les libérer de la forêt où ils étaient retenus prisonniers. Fort heureusement, les sorciers qui se sont échappés n'ont pas causé trop de dommages à nos villages : ils sont plutôt allés saccager ceux de l'autre côté de la frontière. Nul doute que ceux qui y habitent ont passé un très mauvais quart d'heure...
Les Nöks
Les Nöks sont de détestables petites créatures brunes qui attaquent pour le simple plaisir. Et, comme si ce n'était pas assez, ils n'attaquent que la nuit ! Le seul moment où nous ne sommes pas réveillés pour les accueillir et nous défendre... J'en ai déjà vu un de trop proche, alors je peux vous les décrire très précisément : ils sont peu intelligents et atteignent en général la moitié de la taille d’un homme. Ils sont caractérisés par leur peau brunâtre comme les troncs de hêtres, leurs grandes oreilles poilues, leurs yeux vert forêt chassieux et leurs longs bras se terminant par une main dotée de sept doigts griffus. Aucun nez ne se distingue de leur visage, sinon deux narines situées sur leur front. Les Nöks ne portent aucun vêtement, ce qui permet d’observer leur corps trapu, le plus souvent couvert de cicatrices. De vaillants combattants et difficilement tuables, ils habitent par milliers dans les sombres recoins de la Vallée ; leur principale faiblesse est justement l’exposition à la lumière diurne. Des créatures à éviter à tout prix !
Les Narbrosks
Des bêtes comme celles-là, je n'en avais jamais entendu parler avant que les frontières disparaissent. Je suis sûr qu'elles viennent du Pays des Mandanes. Elles sont vraiment coriaces et ont déjà tué beaucoup de gens, dans la Vallée, alors qu'elles ne sont ici que depuis peu de temps. Ceux qui ont vu les Narbrosks et qui y ont survécu me les ont décrits. Ayant sur leur tête des cornes de caribou, ces monstres sont squelettiques : on discerne leurs côtes ainsi que leurs humérus. Leurs jambes, en revanche, sont musclées et poilues, et leurs pattes sont relevées, comme s’ils se tenaient sur les orteils, tels des loups. Leur tête demeure apparemment la pire partie de leur corps. Leur visage s’apparentant à celui des ours, ils ont un museau noir et une grande mâchoire, laquelle on me dit qu'ils utilisent pour tuer. Je remercie le Ciel de n'en avoir jamais croisé sur ma route...
Les Graagos et les Krenz
Ces horreurs-là ont attaqué plusieurs de nos villages du sud : elles viennent de Namphis, le territoire rempli de sable de l'autre côté de la frontière. Les Graagos et les Krenz font énormément de dégâts, car ils travaillent en équipes. Les Graagos s’apparentent à de gigantesques lézards, presque des dragons. Leur peau, recouverte d’écailles, est particulièrement robuste. Sur leur dos, de longs pics épineux se dressent, empêchant toute attaque de derrière. Mais ce n'est pas là le pire : ils sont capable de sauter incroyablement haut pour ensuite atterrir sur les villages. Ça détruit absolument tout. Une fois qu'ils sont là, ils libèrent de leur gueule des Krenz : ce sont des créatures plus petites, quoique tout aussi menaçantes. Celles-ci, également à l’aspect reptilien, sont de taille humaine. Leur allure, en revanche, est toute sauf humaine. Squelettique, leur visage est monstrueux. Une longue langue pointue en émerge à intervalles réguliers. Leur peau, elle, est jaune et à l’aspect rugueux. Par chance, je n'ai vu ces attaques qu'à une distance suffisante pour ne pas être pris comme cible. Je crois bien que je n'aurais pas survécu bien longtemps.
Millavor
Je n'ai entendu que des légendes sur Millavor, mais je pense qu'il est important que je vous en parle, au cas où vous oseriez vous promener dans les îles complètement au sud du continent. On dit que c'est là que demeure Millavor, une gigantesque pieuvre. Il serait de la grandeur d'un village complet et attaquerait tous ceux qui passent trop près de lui. Si l'on en croit les racontars, Millavor a des yeux jaunes lumineux et tous ses tentacules sont recouverts de ventouses blanches. Je ne sais pas si c'est venimeux, tout ça, mais juste parler d'une pieuvre aussi énorme et féroce, ça a de quoi me donner des cauchemars !
Les reliques
L'Ophilia est une plante très ancienne et, surtout, très rare. Certains remettent même en question son existence, car elle aurait des propriétés magiques qui apparaissent trop incroyables pour être vraies. Une Ophilia serait une fleur aux pétales rouges dont l’essence, plongée dans de l’eau bouillie pendant deux jours entiers, procurerait, selon la légende, l’immortalité. Grandes et magnifiques, la raison pour laquelle ces plantes s’avèrent extrêmement rares, c'est qu'elles sont si précieuses qu’on préfère généralement les garder pour soi. Ainsi, si quelqu’un en a récemment trouvé une, il n’en a certainement pas soufflé mot. En tout cas, pas à moi.
L'Ophilia
L'Enor
L'Enor est un médaillon bien mystérieux. Pour tout dire, je ne connais pas beaucoup de détails à son sujet, mais les murmures que j'ai entendus suggèrent qu'il s'agirait d'une relique liée à Dévoria. Ce médaillon possède-t-il des pouvoirs magiques comme l'Ophilia ? J'aimerais bien le savoir...
L'Épée de la Gloire
En provenance du territoire de Namphis, cette épée serait légendaire. Elle aurait été dissimulée lors d'une guerre, jadis, mais nul ne sait où. Tout ce qu'on sait, c'est qu'elle serait protégée par une créature effroyable. Moi qui ne suis pas le plus courageux du village, je ne serais pas le premier à me porter volontaire pour aller la chercher. Mais il parait qu'elle donne une force incroyable à celui qui la manie - et même, qu'elle permet de se défendre contre des attaques magiques...
Comme tu l'as compris, il est dangereux de rester ici. Pour te convaincre de ne pas rester trop longtemps, permets-moi de te laisser ce souvenir qui te tiendra compagnie à l'étranger.
Si tu veux éviter de croiser des créatures ou de te perdre sur le chemin du retour, il vaudrait mieux que tu sois bien équipé. Assure-toi de bien lire l'histoire du Druide de la Vallée ! En attendant, voici la carte du continent. Fais-en bon usage...
* Un grand merci à J.P. - Kêgle pour les illustrations de personnages et à Pascale Chassé pour l'illustration de la carte !
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